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パックマン

パックマンは1980年5月22日に最初に日本でリリースされたミッドウェイによってナムコによって開発されて、米国での分配のために認可されたアーケードゲームです。
合衆国で非常にオリジナルのリリースから今日までポピュラーです、パックマンは媒体の古典の1つであると一般にみなされます、実際にはテレビゲーム、および1980年代の大衆文化のアイコンと同義です。リリースのときに、ゲームは商品の群れを販売して、また奮い立たせられた社会現象、特にアニメのテレビの連続番組、および音楽になりました。

パックマンがリリースされたとき、北アメリカのほとんどのアーケードテレビゲームが主としてSpace Invaders、Defender、またはAsteroidsなどの宇宙シューターでした。
新しいジャンルを作成して、男性と女性の両方の好みに合うことによって、パックマンは成功しました。パックマンは、テレビゲーム歴史でしばしば目印であることが称賛されて、史上で最も有名なアーケードゲームの中の1つです。キャラクタは、また、公式に認可されたより30ゲーム回転-offs、および多数の権限のないクローンに現れて、密売します。
デイビーブラウンIndexによると、パックマンは94パーセントの彼らによって見分けられたアメリカ人の消費者の中にどんなテレビゲームキャラクタの最も高いブランド認知も持っています。

プレイ内容

pac-ドットを食べて、プレーヤーは迷宮を通ってパックマンを制御します。すべてのドットを食べると、次のステージにパックマンを取ります。パックマンを捕らえようとして、4回の幽霊(ほとんどのゲームプレーヤーにとって、Blinky、Pinky、Inky、およびクライドとして知られている)が迷宮を歩き回ります。
幽霊がパックマンに触れているなら、人生は無くなっています。 一切衆生が失われたとき、ゲームは終わります。1万の人生がデフォルトで指すただ一つのボーナスをパックマンに与えます。マシンの中のディップスイッチは、必要なポイントを変えるか、または全体でボーナス人生を無効にすることができます。

迷宮の角の近くに、幽霊を食べる一時的な能力をパックマンに提供するパワーペレットとして知られている4つのより大きくて、ひらめいているドットがあります。パックマンがパワーペレットを食べるとき、幽霊は、紺碧になって、指示を逆にして、通常、よりゆっくり動きます。 幽霊が食べられると、目はそれが正常な色で作り直される幽霊の家に帰ります。再び危険になって、幽霊が傷つきやすいままである時間が1個の板から次に異なる前に青い幽霊は白をひらめかせますが、ゲームが進歩をするとき、一般に、期間は、より短くなります。 後期段階に、幽霊は全く色を変えませんが、それでも、パワーペレットが食べられたら、指示を逆にしてください。

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